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 fiches ninjas de Masashi

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Masashi
Kage de Kumo
Kage de Kumo
Masashi


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MessageSujet: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeDim 9 Nov - 11:19

Nom : Hosaoua

Prénom : Masashi

Age : 20 ans

Affinités (si plusieurs) : Katon et Raïton

Techniques :
-Katon:

1.la balsamine
200 P.V / 50 P.C

2.le feu du dragon
500 P.V / 150 P.C

3.tempête de flamme
3.000 P.V / 300 P.C

-Raiton:
1.La foudre fatal
2.500 P.V / 350 P.C

2.La tempête de foudre
8.000 P.V / 900 P.C

3.Le sabre électrique
150 P.C + 100 P.V par coup


Ninjutsu:
Le ninjutsu est l'art des sorts


-Raïton : Kirin
Images :
fiches ninjas de Masashi 0710
Créé un énorme monstre de foudre dans les airs, le montsre attaque l'ennemie jusqu'a la mort. (que Masashi)
Couts : 5.000 P.C
Dégâts : cause la mort

-Katon : Amaretsu
Images :
fiches ninjas de Masashi 1611
Créé des flammes noir qui consume tout
Couts : 5.000 P.C
Dégâts : cause la mort



-Invocations: Les gardiens familiale
Invoque 1 à 10 gardiens (selon la force de l'individu) de la famille (fauves)
DE 1.000 P.V à 10.000P.V / DE 150 P.C. à 2500 P.C

-La tempête électrique blanche
Une tempête électrique blanche se forme autour du lanceur du sort
9.500 P.V / 1050 P.C


-L'ange noir de la mort
Invoque l'ultime gardien de la famille (un lion noir et blanc avec des ailes d'aigles). Il est aussi grand que Gama Bunta
150 P.V / 2000 P.C + 1000 par coup

-La tempête des boules noir
Des boules noir sortent du sol et commence à tourner autour du lanceur du sort. Si elles touchent l'ennemie, elles explosent avec la force de 10 000 parchemins explosifs
10.000 P.V / 2000 P.C



Dojutsu:
Le dojutsu est l'art d'utiliser les pupilles
L'Auris na perfecta du Toringan :

Permet d'utiliser :
1. Soit la vision thermique (permet de voir les sources de chaleurs, détectés les chaleurs humaine derrière les murs...)
2. Soit la vision chakra (permet de voir le chakra qui nous entoure et de voir la quantités de chakra des personnes)
3. Soit la vision divine (permet de voir tout sous son véritable aspect, de lire dans les pensées et d'utiliser le monde de "Na perfecta")


Auris no filis :

Créé un fil de chakra reliant l'utilisateur a quelqu'un d'autre (fil qui draine le chakra de l'emprisonne jusqu'à l'utilisateur, fil indestructibles)(seulement possesseur d'Auris na perfecta)
Couts : 150 P.C par tour
Résultats : 1/10 du chakra de l'ennemie chaque tour



La blancheur na perfecta :

Créé une lumière blanche qui détruit tout et tue tout le monde sur son passage (seulement possesseur d'Auris na perfecta)
Couts : 7 500 P.C
Résultats : détruit tout et tue tout le monde



La profondeur de l'Auris :

Créé un genjutsu ou l'œil est un énorme labyrinthe et ou l'ennemie s'y perd, le lanceur de ce sort est maitre de toute chose dans la dimension du genjutsu (technique élaboré par les Hosaouas pour contré "les arcanes lunaires")
(seulement possesseur d'Auris na perfecta)
Couts : 8 000 P.C
Résultats : mort de l'adversaire


Toute ces techniques sont les techniques rattachés à l'iris et son les différentes façon de manifester l''Auris na perfecta (donc compte comme une seule technique)


L'Auris na perfacta permet toujours ceci :

voir la constitution d'un individu (sa force et sa faiblesse) et légère anticipation des mouvements adverse donc + de vitesse et de vision




L'Auris na perfecta est la forme Ultime du Toringan
+ de vitesse et de vision

Nouvelle technique (inventées):

1. Raïton:

Apocalypse de Foudre:
L'utilisateur envoie un éclair dans les nuages et, d'un coup des éclairs tombe partout dans le terrain ou se déroule le combats.
8.000 P.V / 1.300 P.C

2. Genjutsu

La fureur infernal:
L'utilisateur plonge l'ennemie dans un genjutsu ou tout apparait à l'ennemie comme monstrueux, Peut allez de la paralysie à cause de la peur jusqu'a ce qu'un ninja attaque son compagnon car il le prends pour un démon.
0 P.V / 5.000 P.C +
Si Kage peut attaquer un allié ou soi même (3 tours)
Si Juunin peut attaquer un allié ou soi même (4 tour)
Si Chuunin paralyser pour 3 tour puis peut attaquer un allié ou soi même (1 tour)
Si gennin paralyser pour 4 tours


3. Divers

Le rasengan Obscure:
L'utilisateur doit connaitre une technique avec des boules noires (exemple: La tempête des boules noires).
L'utilisateur lance un rasengan imparfait et y rajoute une boule noir.
9.500 P.V / 1.800 P.C

4. Raïton

électromagnétisme:
Pour utiliser cette technique il faut une arme en métal.
L'utilisateur sort ses armes, insuffle de l'électricité de façon a produire une sort d'aimantation, et les armes tournent autour du lanceur de se sort et il peut même les envoyer et les rattrapés.
0 P.V / 4.500 P.C +
impossibilité d'attaquer l'utilisateur (3 tour)
et + 400 par attaque

5. Divers

Aller et retour :
Effets : permet de se téléporter à côté de quelqu'un de son choix
Couts : 25 P.C par tour
Résultats : vous fait apparaitre à côté de quelqu'un mais vous êtes 2X moins fort, suffit de faire rupture pour revenir au point de départ

6. Divers
Les boules noire planétaire
L'utilisateur doit connaitre une technique avec des boules noires (exemple: La tempête des boules noires).
Créé 7 boules de taille 1/100 par rapport à la lune et les fait tourner comme des planètes dans le système solaire, puis les envoie sur l'ennemie
Couts : 8.000 P.C
Résultats : détruis 2 pays

7. Clonage
Clones lunatique:
Technique qui crée des clones lunatique: ils sont 2X moins puisssants que l'original
50 P.C par clone

8. Genjutsu
La grande Illusion
L'ennemie à l'impression que rien à changer mais toute les attaques lancés sont en faite lancé contre lui.
Cout : 3.500 P.C
Résultat : L'ennemie s'attaque lui même avec même les techniques pendant 2 tours
(Je le droit de ne pas réveler pendant un combat que j'ai lancé la technique, je dois juste dire que les signes de main se finissent par le signe du tigre)

9. Taïjutsu
Les milles lames de la nuit :
L'utilisateur prends son ou ses sabres et donne des coups à une vitesse hallucinante et avec une puissance dévastatrice. Cette technique peut même briser un sabre...
Couts : 500 P.C
Dégâts : brise l'arme de l'adversaire et s'il n'en a pas occasionne 1.000 P.V de dégâts

Villages : Kumo no kuni

Grade : Raïkage

Missions D :

C:

B:

A:

S:

Equipe (si vous en avez une):


Dernière édition par Masashi le Ven 12 Déc - 15:01, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeDim 9 Nov - 13:21

tes attaque me paraissent beaucoup trop forte et n'utilise pas beaucoup de chakra!!! pour une attaque qui enlève 10 000 il faut dépenser au moin 2 000 de pc
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Masashi
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeLun 10 Nov - 21:05

sa te va comme sa ?
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeLun 10 Nov - 23:23

non ils sont trop fort tu véra avec sasuke Wink
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeMar 11 Nov - 13:48

Je suis d'accord avec asuma
change
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeMar 11 Nov - 18:55

Voila j'ai encore modifié et si sa ne te convient pas asuma (ou les autres admin...) explique moi le rapport P.C et Dégâts

ex: 500P.V / 50 P.C (donc quelle est la relation chakra et dégâts)
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Asuma Sarutobi
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeMer 12 Nov - 1:01

ok bon je lock...
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Sasuke Uchiha
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeMer 12 Nov - 15:14

pf mais lock pas les fiches autrement comment il fait pour rajouter les missions donc maintenat tu laisse moi et kakashi locker parce que toi tu fais de la merd..
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeMer 12 Nov - 19:07

il demande et on délock c'est tout simple
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeSam 15 Nov - 17:53

- Les technique inventé récemment :

-Le Dieu du Soleil Noir:
L'utilisateur fait sortir du sol une immense Boule noir et L'aspire se qui provoque que chacun de ses coups explose avec la puissance de 20.000 parchemins explosif
+1000 à chaque coups et X10 pour les attaque de Taïjutsu / 3.500 P.C (5 tours)

-Pâle comme la Lune:
Envoie un nuage de poison qui tue l'ennemie en 5 tours si il ne sacrifie pas 1000 P.C pour le sortir de son organisme
l'ennemie tape 2X moins fort tant que le poison est en lui / 1.500 P.C

-Clones lunatique:
Technique qui crée des clones lunatique: ils sont 2X moins puisssants que l'original
50 P.C par clone

technique de taïjutsu:

-La brise lunaire:
Enchainement de coup de pied qui fait perdre à l'ennemie son sens de l'équilibre.
L'ennemie à terre ne peut attaquer se tour-ci. / 100 P.C (chakra a concentré dans ses jambes)

Ninjutsu d'invocation:

-Le rempart de l'éternité
Créé un rempart qui arrête toute les attaques pendant 1 tour
Cout : 3.500 P.C et 20.000 P.V (draine l'énergie vitale)
Résultat : Pars tout pendant 1 tour

Genjutsu
:

-La grande Illusion
L'ennemie à l'impression que rien à changer mais toute les attaques lancés sont en faite lancé contre lui.
Cout : 3.500 P.C
Résultat : L'ennemie s'attaque lui même avec même les techniques pendant 2 tours
(Je le droit de ne pas réveler pendant un combat que j'ai lancé la technique, je dois juste dire que les signes de main se finissent par le signe du tigre)

- La résurrection printanière:
Convertie les points de chakra en P.V
Couts : sa dépends des P.C qu'on veut transformer
Résultats : On multiplie par 2 le Nombre de P.C dépenser et on ajoute se nombre aux P.V

- Le Rempart absorbant
Absorbe toute les attaque
Couts : 9.000 P.C
Résultats : toutes les techniques sont annulé et le chakra dépenser pour l'utiliser est donne à l'invocateur du rempart (3 tours)

- La mort et La vie
Fait mourir et revivre le lanceur de cette technique.
Couts : tout le chakra restant
Résultats : Le lanceur de la technique tombe mort un nombre de tours souhaiter
et quand se finit sa léthargie on multiplie ses P.C d'origine par 2 puis par le nombre de tours rester mort ensuite ce nombre est les P.C du lanceur de cette technique.

- La bulle kage bistu no jistu
Seule technique contenir le kage bistu no jistu. Car c'est une bulle fait de ce jutsu, une bulle de kage bistu no jistu donc elle est intranspèresable
Couts : 2.000 par tour
Résultat : je rentre dans cette boule que rien ne peut détruire et rien ne peut me toucher (+1.200 par coups, impossibilité d'attaquer

- La brise lunaire Puissance 10 :
Enchainement de coup de pied qui fait perdre à l'ennemie son sens de l'équilibre.
L'ennemie à terre ne peut attaquer se tour-ci. Et comme l'attaque est plus puissante que "la brise lunaire" elle brise une main.
Couts : 250 P.C (chakra a concentré dans ses jambes)
Résultats : impossibilité d\'attaque 1 tour et Impossibilité d\'utiliser les technique nécéssitant les 2 mains pour les signes incantatoire (celle qui enlève 1.500 P.V et plus)

- La brise de Destruction lunaire :
Enchainement de coup de pied qui fait perdre à l'ennemie son sens de l'équilibre.
L'ennemie à terre ne peut attaquer se tour-ci. Et comme l'attaque est plus puissante que "la brise lunaire" et "la brise lunaire puissance 10" elle brise une jambe, un bras et une main.
Couts : 300 P.C (chakra a concentré dans ses jambes)
Résultats : impossibilité d'attaque 1 tour, Impossibilité d'utiliser les technique nécéssitant les 2 mains pour les signes incantatoire (celle qui enlève 1.500 P.V et plus) et impossibilité de bouger un bras et une jambe.

- L'ultime Brise d\'annihilation lunaire :
Enchainement de coup de pied qui fait perdre à l'ennemie son sens de l'équilibre.
L'ennemie à terre ne peut attaquer se tour-ci. Et comme l'attaque est plus puissante que "la brise lunaire", "la brise lunaire puissance 10" et "la brise de destruction lunaire" elle brise une jambe, un bras et les deux mains.
Même en cas de clonage c'est le vrai qui est toucher, pour la substitution c'est pareille. En faite toute technique créant à partir du chakra quelque chose à mettre à sa place est inéfficace. vue que cette attque est êxtrèmement rapide seule un Kage (ou chef d\'organisatin, Akatsuki, Taka) Peut esquiver.
Couts : 500 P.C (chakra a concentré dans ses jambes)
Résultats : impossibilité d'attaque 1 tour, Impossibilité d'utiliser les technique nécéssitant les mains pour les signes incantatoire et impossibilité de bouger un bras et une jambe.


Dernière édition par Masashi le Mar 23 Déc - 19:47, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeSam 15 Nov - 18:02

J'ai compté 36 techniques or pour les kage et chef, le nombre maximal de techniques c'est 35 Wink

edit : je me suis gouré, c'est 35 et non 36 Laughing
merci d'en supprimer une Wink
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Masashi
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitimeSam 15 Nov - 20:21

ok j'en supprime une...
sa va comme sa ?
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MessageSujet: Re: fiches ninjas de Masashi   fiches ninjas de Masashi Icon_minitime

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